グラデーションで変化するマテリアルの作成 – UE4 Car Configurator Tutorial Part 5

Tutorial
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YouTubeにて「Car Configurator Tutorial – Part 5: Changing the Car Paint’s function」を公開しました。

動画の概要

このチュートリアルは全8回に渡ってUE4でカーコンフィギュレーターを作成していくチュートリアルです。

後半に入りました。
ここから本格的にカーコンフィギュレーターの機能を作成していきます。
今回の第5回目は車のカーペイントマテリアルの色、質感の変更機能についてです。

グラデーションで別の色、質感に変化できるようなマテリアルを作成していきます。
また、BPでその処理がプレイ中に実行できるようにします。

Material Parameter Collectionを使用し、その値をBPで変更するやり方などを解説しています。
そのため、マテリアルとマテリアル周りのBPについて学べるかと思います。

UIからの色の変更は第8回目で説明します。

補足

*動画内で言い洩らしたことや質問への回答など補足がある場合は、随時こちらに追記していきます。

このチュートリアルの動画紹介一覧

Part0: カーコンフィギュレーターチュートリアル イントロダクション

Part1: 車のモデルの準備について

Part2: プロジェクトと車のBPの作成

Part3: 環境の作成

Part4: 動き回れるカメラの作成、設定

Part5: カーペイントマテリアルの色の変更

Part6: ライトのオンオフとドアの開閉

Part7: 環境の変更

Part8: UMG(UI)の作成、設定、アニメーション

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